12月14日、中国の開発者が投稿した内容を日本語訳します。誤りを含む可能性があります。
2023/12/14 開発者ノート
銃器スキンを専属化すると図鑑から消える
現在、これは正常な設定です。
銃スキンが専用版に進化すると、図鑑に表示されなくなります。
取引可能な銃は、専属番号版に変換すると、元の銃とは別物になるため、図鑑には表示されません。
最終的に【図鑑】には一部欠ける部分がありますが、【称号】や【造景船】など、既に受け取ったものは残ります。
この操作は現在、取り消し不可能です。
ガチャ50連で確定の金枠が仲間スキン
最近、ガチャの中の仲間があまり役に立たないという意見も受けています。金色枠の仲間スキンパーが確定保証枠を占める設定を望まないという意見があります。
これからの新しいガチャでは、仲間、ロビーテーマ、ボイスパッケージなどのアイテムが金色枠アイテムの確定保証枠を占めることをできるだけ減らす予定です。
UIの画像と実際のモデルが異なる
これらは最終的に実際のモデルの表現に準拠します。例えば、銃はショップで銃剣やアップグレード効果を確認できます。
精錬スキン S-ACR:天龍轟鳴
この銃の射撃場での色表示のバグはすでに修正されました。
今後のアップデートで染色された銃はランダムスキン装備に追加可能になります。
この銃スキンを繰り返し購入することができますが、金銃チケットは得られません。これは、複数の染色スキンを交換して使用できることを意味します。
東京リベンジャーズコラボ第2弾 東京卍會 VS 天竺イベント
進捗が追いつかず、金色枠バイクスキンを受け取れないのではないかと心配する声もありますが、ミッションを続ければ受け取れるはずです。
孤島作戦マップの山
衛星基地付近の山や沼地付近の山についても意見を受けています。近々のアップデートで禁止区域の制限を追加し、山登りを減らす予定です。
東京マップはいつ復刻するの?
東京決戦マップは、2024年に復活する計画がありますが、最終的には実際の状況によります。
EV車
この車の特徴:音が小さい、タイヤの跡が目立たない、爆発時のダメージは車内での燃焼効果です。バッテリーの消耗が早いです。
セダンに比べて、より機能的ですが、近々の調整は予定していません。
6周年記念戦闘機スキン「クロノエージェント」のシークレットカラースモーク
このシークレットカラースモークの設定は、価値が高いものです。
全体的な評価が高いシークレットアイテムを当てたい場合、 シークレットスモークを先に当ててロックし、その後で他の色を洗い出すのが適切な方法です。
直接購入パックに精鋭レベル追加
計画にあります。
不具合修正
荒野ビルドは、新しいプレイ方式なので、いくつかのバグや体験上の問題が発生する可能性があります。
荒野ランドでのバグ、特定の位置で動けなくなる問題は修正中です。
一人が二つの足跡を表示するバグは修正中です。
パンダ出撃の選べるギフトボックスで選べない問題は修正しました。
複数人でのパラシュート降下時の方向が間違っていた問題を修正しました。
権限のブロックによりアルバムを開くことができない写真撮影と録画機能の問題。これはスマートフォンのストレージアクセス権限が原因です。
モバイルゲームでマイクをオンにすると、ゲームの音量が小さくなる現象。これはバグではなく、携帯電話のシステムがマイクをオンにすると自動的にゲームアプリの音量を下げる(通話モード)ためで、手動で携帯の音量を大きくして、マイクオン前の音量に戻す必要があります。
遠くの車が黒く見える、これは異常な表示です。
いくつかの打刀のエフェクトが見えなくなっていた問題を修正しました。
ヒップホップフロントラインのズボンが壊れていましたが、近日中に修正されます。
PC版 操作体験の改善
近々、いくつかの改善を行う予定です。以前、PC端末のプレイヤーの操作体験に影響を与える問題がいくつかありました。 まず、いくつかの例を挙げます。
拳銃を拾った状態で、「1」キーで銃を切り替えると拳銃が出てきますが、これは緊急時に困ることがあります。(デフォルトで2番目の銃に切り替えるべきです)
所持アイテムのクイック切替機能を使うと、マウスカーソルが出てきて操作に影響します。(この機能はデフォルトでオフにするべきです)
特定の状況で、ボタンが衝突することがあります。例えば救助、ジップライン、購入、乗車、箱を開ける、ドアを開ける、拾うなどのボタンが全てデフォルトで「F」キーになっていますが、一部の状況で操作に影響を与える衝突が発生します。(関連するキーが多いため、優先順位を検討する必要があります)
薬品の種類が多く、キーボードでの使用が不便な問題。PC端末のプレイヤーの中にはリュックを開いて薬品やアイテムを使用する人もいます。
バックパック内の花火や桜の木の種を使うのが煩雑な問題。(マイナーアイテムの使用時のヒントが不足しています)
ジャンプと乗り越え(パルクール)の動作の区別。実際には、ダブルクリックでトリガーされる機能があります。
新しく追加されたボタンが視界を妨げることがあります。例えば、スケートボードやゲーム内での衣装変更機能などです。少数のプレイヤーは、例えばミニマップを画面の右下に配置するなど、操作画面の表示をカスタマイズしています。
リュック内の2丁の銃の位置と背中の位置が1と2に厳密に対応していない問題。
煙幕の所持数を設定できるようにしてほしい。
ドリームキャッチャーモードで2丁の銃を拾った後、自動的に銃を切り替えます。拾った最初の銃を手に持つように変更してほしい。
スマホ版でも同様の最適化を行う予定です。
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