6月21日、中国で荒野行動開発者インタビュー動画第2弾が公開されました。その内容を全て日本語訳します。誤りを含む可能性があります。
こんにちは、みなさん。開発者インタビューの第2弾にようこそ。私は司会のCCです。
こんにちは、みなさん。私はあなたたちの古い友人、荒野行動の意欲的なプランナー、小凡です。
それでは、番組が始まる前に、このコーナーをプレイヤーの皆さんに開発者インタビューについて再度紹介します。開発者インタビューは、荒野行動がプレイヤーにより密接に接近するために設けた新しいコーナーです。ここでは、プレイヤーたちがゲームプランナーと直接繋がりを持つことで、最新のゲーム情報、最適化情報、特典イベントなどを手に入れることができます。さて、長くなりましたので、まずは今回の内容の概要をご覧いただきましょう。
開発者Q&A
①動作とレジャーとマイトピア
まず最初はQ&Aコーナーです。まずは一人のプレイヤーからの手紙を見てみましょう。最初のプレイヤーは、ゲーム内のキャラクターの動きが単調で硬直していると指摘し、改善を希望しています。
また、レジャーモードの選択肢が少なく、挑戦性に欠けるという意見もあります。特に、マイトピアは長い間更新されていないため、プレイの楽しさが不足しているとのことです。小凡先生はどうお考えですか?
実際に、この問題には既に気づいています。私たちは年内に、いくつかの使用頻度が低いかつ性能が低い動作を最適化し、新しいインタラクティブな動作体験を追加する予定です。
レジャーモードとマイトピアについては、将来的には荒野ビルドを重点的に推進する予定です。このプレイスタイルは、プレイの自由度を大幅に向上させるものであり、プレイヤーは楽しみにしていてください。
②画質とフレームレート
次の質問を見てみましょう。これは豪快な古参プレイヤーからの質問です。彼は、ゲームがいつ120fpsの制限を解除し、1080pの画質を向上させることができるのか尋ねています。もし対応する設定を自由に選ぶことができれば、3060以上のグラフィックスカードが無駄にならないのにと述べています。
そうですね、これは確かに大いなる問題ですね。制限に関する問題や高品質の設定については、公平性などを考慮する必要があります。異なるゲームデバイスを使用するプレイヤーが同じスタートラインに立つことは困難です。したがって、現時点では90fps設定を追加する予定ですが、120fps以上やさらに高い画質の設定については、現時点では検討していません。
③マッチング人数の問題
さて、次の質問を見てみましょう。この質問は本当に私の心をつかまれました。人が多いほどゲームは刺激的ですが、現在は多くのプレイスタイルが導入されているため、一部のモードでは常にマッチングができない状況があります。その対処法はどうでしょうか。
実は、この問題についても私たちは気づいています。将来的には、いくつかのレジャーモードを荒野ビルドに追加し、ゲームの楽しさを時間が経っても満足できない状況から脱却させる予定です。また、さまざまな特色のあるマップを維持しながら、これらのマップを体験したいプレイヤーが「荒野ビルド」で遊ぶことができるようにします。さらに、荒野ビルドにおける優れたマップ作成者のステージも定期的にレジャーモードとして採用され、より多くのプレイヤーが楽しめるようにします。
④荒野ビルド
そして、荒野ビルドについて話しましょう。実際に、その機能に関する質問があります。地形の変更や水の追加、オブジェクトの曲率設定、さらにはゲーム内での天候の追加など、荒野ビルドの機能を拡張してほしいとのことです。特に、異なる天候がプレイヤーに異なる影響を与えると良いでしょう。
プレイヤーのニーズは多様であることがわかります。実際に、荒野ビルドに関する問題については、さまざまなプレイスタイルの拡充や機能の最適化を進めています。現在の荒野ビルドでは、激しい戦闘やレース、デートや風景の散策など、さまざまなプレイスタイルをサポートしており、上級プレイヤーは独自のソーシャルイベントやパルクールのようなモードを作成しています。先日、あるマップではロケットの発射やメカの巡航などが実現されているのを見ました。天候システムの復活については、慎重に考慮しています。
⑤チート
いいですね、次には非常に頻繁に問われる質問を小凡先生にお聞きしましょう。
ゲーム内の透視チートや壁抜けチートはいつ修正されるのでしょうか?これらのチートは隠れている人を容易に見つけてしまい、ゲームの楽しみが著しく減少してしまいます。なので、時々なぜか突然見つかってしまうことがあるのかもしれません。
はい、実際に透視チートや壁抜けチートの問題は深刻です。私たちもそれに気づいており、現在、修正の方針を確認しています。確定したら、プレイヤーと共有し、追加の最適化を行う予定です。
⑥補給物資
そうですね、この問題は必ず修正する必要があります。
次の問題を見てみましょう。補給物資に他のアイテムを混ぜないでほしいという要望です。皆さん考えてみてください、補給物資のほとんどはAWMやAUGを求めているので、他のアイテムを入れないで欲しいのです。
私はプレイヤーの要望を理解しています。実際に、補給物資については後々確率を調整する予定です。これにより、ゲーム内のAWMなどの補給物資アイテムがより頻繁に出現するようになります。ただし、補給物資のアイテムが予測できない要素もゲームの可能性の一つです。もし常に欲しいアイテムが手に入ってしまうと、ゲームの魅力が薄れてしまう可能性があります。
⑦誤BAN
私も実際には現在の状況がかなり楽しいと思います。
さて、最後の質問です。プレイヤーの中には誤ってアカウントが凍結される問題があると言っていますが、それは本当なのでしょうか。公式が具体的な理由を示し、最善の場合は録画証拠などを提供できるといいですね。
この点について、プレイヤーは心配する必要はありません。もし誤凍結の問題が本当にある場合、プレイヤーは誤凍結の申告メールやカスタマーサポートへのフィードバックを通じて報告することができます。運営チームは迅速に確認し、調査を行います。
さて、今回のプレイヤーからのメッセージはここで終了です。プレイヤーの皆さんからのメッセージと小凡先生の回答に感謝します。もし他に質問がある場合は、この2週間以内にメッセージを残していただくか、我々に問い合わせてください。我々は質の高いメッセージを選び、公開投票を行います。最も投票数の多いいくつかのメッセージは、次回のプレイヤーからのメッセージの中で小凡先生が直接回答します。また、選ばれたプレイヤーは栄光物資勲章10個を獲得することができますので、ぜひ質問に参加してください。
開発計画
では、次は私のお気に入りの開発計画です、小凡さん。
わかりました。それでは、皆さんに最新の情報をお伝えしましょう。
まず、改善部分について話します。今回、ゲームの基本的な体験と化制に関して改善を行いました。基本的な体験においては、ゲームの起動速度を向上させ、デバイスのメモリ使用量を減らすことに取り組みました。また、トリプルカードシールドの問題も解決しました。画質設定の部分では、従来の独立した設定を一つの統合された画質設定に統合し、それに応じて4つの画質オプションを追加しました。プレイヤーはより簡単にゲームの画質を調整することができます。
小凡先生、最近の荒野ビルドのプレイヤー人気がすごいですね。今後、このプレイモードに何らかの変更が加えられる予定はありますか。
まず、荒野ビルドのプレイモードへの皆さんのご支持に感謝申し上げます。今後も荒野ビルドを継続的に改善し、新しい体験を提供していく予定です。以下の表をご覧ください。6月には、新しいカスタム破壊モードとブループリント工場機能を導入します。
6月 | 7月 |
カスタム破壊モード | データ同期正式登場 |
AIカスタムマップ(地形) | 共同編集モード |
ブループリント工場 | |
荒野ビルドスターコンテスト |
カスタム破壊モードとは何ですか?
カスタム破壊モードとは、プレイヤーがシーン内の建物や構築物などを自由に破壊することができるゲームプレイのことです。機械の設計や爆薬の使用など、破壊の楽しさやストレス解消を体験することができます。一瞬のうちに建物内で戦闘していた場所が次の瞬間には廃墟となり、爽快な戦闘が展開されることもあります。破壊可能な建物の戦闘プレイスタイルやリアルな解体チャレンジなど、カスタム破壊モードはさまざまな要求を満たすことができます。
また、ブループリント工場とは、マップの作者がデザインした地図をテンプレートとして他のプレイヤーと共有できるようにする機能です。さまざまなプレイヤーの創造性と知恵を結集し、1つのマップに無数のバージョンとプレイスタイルを持たせることができます。
とてもいいですね。それによって、地図の作者は地図を設計する際により便利になるだけでなく、プレイヤーたちはさらに多くのプレイスタイルを体験することができます。
小凡先生、他の変更点はありますか?
もちろん、カスタム破壊モードとブループリント工場に加えて、我々はAIのカスタムマップ(地形)機能も追加しました。この機能により、地図の作者は簡単なスケッチに基づいてカスタムシーンを生成することができます。筆で描く喜びを体験し、地図の編集がより簡単になり、多くの面白い地図シーンを作ることができます。笑顔の絵を描いてみると、とても楽しいですよね。
はい、それはとても可愛らしいです。この機能により、みんながマップ作成の才能を発揮できるようになりますね。
また、近々、『荒野行動』初の地球創作大会を開催します。優れた作品には現金賞やカスタムスキン、実物の証明書などの賞品が用意されます。さらに、公式マッチングゲーム内外の広報リソースにアクセスする機会もあります。非常に充実した内容であり、建築家の皆さんの積極的な参加をお待ちしています。
そして、将来的には荒野ビルドのルームゲームメカニズムを最適化し、マップのプレイがより便利で簡単になるよう努めます。同時に、推薦システムやレジャーも改善し、優れたステージがより多くの人に体験されるようにします。海の島でレースを開催し、城でメカを操縦するなど、楽しみにしてください。皆さん、多くのご期待をいただけると嬉しいです。
さて、時間も遅くなってきましたので、今回の開発者インタビューはこれにて終了となります。小凡先生が今日シェアしてくださった情報と皆さんのご視聴に心より感謝申し上げます。
番組終了後、動画のコメント欄から2名のラッキープレイヤーをランダムに選び、1〜4周年記念の限定グッズと666元の現金賞金をプレゼントいたします。皆さん、ぜひお見逃しなく。もちろん、最も重要なのは、次回の番組をお楽しみに。さまざまな驚きが皆さんを待っています。それでは、次回までさようなら、バイバイ!
バイバイ!
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