乗り物スキンについて
セダンを中心に大量の乗り物スキンが登場していますが、どれも初速や最高速度が非常に速くなったり、フィールドクルーザーのように安定性が向上したりと性能が変わっています。
日本でもよく言われている「乗り物スキンを持っていないと不利になるのでは?」
このことに関して中国で公式発表がありました。
公式の見解
弱点が存在
車はスキンの方が速いスピードを得ることができますが、バランスをとれる弱点があります。
このように乗り物スキンが速いことを認めた上で「乗り物スキンにも弱点があるから持っていなくてもバランスが良い」と考えているようです。
乗り物スキンの弱点①
弱点の1つ目は
スキンの発せられる音は比較的大きくなり、その位置をより簡単にバレやすくなります。
としています。
位置のバレやすさは大差ないと思いますし、走行音が静かな乗り物スキンもあります。
乗り物スキンの弱点②
弱点の2つ目は
出現する乗り物の種類はランダムで、車両が沸いているかも確定していないのでランダム性があります。
確かにそれは間違っていませんが、「今回のことには関係ないのでは」と思ってしまいます。
さらに
今回ではないですが、過去にこんなことも発表しています。(ちなみに8カ月前にツイートしています。)
スキンやガチャの値段が高いのは、サーバーの高い運用コストに充てるためです。
これは確かに最大100人同時対戦の3Dゲームということで、一般的なスマホゲームよりサーバーの負担は大きいのでしょう。
最後に
乗り物スキンのキーを所持している相手を倒すことによって、乗り物スキンを使うことができ、スキンを持たないプレーヤに公平さおよび公正さを保証します。
これについて
ソース
情報元(ソース)としている公式発表もそのまま掲載します。
原文(中国語)
关于载具皮肤
Q:载具有皮肤后起步快速度也快,这种变相加强有点劝退
A:对于载具皮肤的平衡性问题,我们是有做过考虑的,虽然载具在搭配皮肤后能够获得较快的速度,但是还是会出现一定的弱点来制衡:首先是声音,载具有皮肤后发出的声音会相对大一点,有可能更容易暴露位置;其次是随机性,刷车点出现的车辆类型是随机的,并且是否刷出车辆也是存在概率的
另外,通过击败携带跑车钥匙的对手可以获得对应的皮肤钥匙,保证了对没有载具皮肤的玩家的公平公正。
日本語訳(Google翻訳、一部修正)
乗り物スキンについて
Q:スキンになった後、スピードも速くなり、この変装は少しの議論を強めます。
A:私たちは車のスキンのバランスを考えてきましたが、車はスキンに合った方が速いスピードを得ることができますが、チェックしてバランスをとるにはまだ弱点があります。スキンを運んだ後に発せられる音は比較的大きくなり、その位置をより簡単に露出させることができます。次に、ランダム性、ブラッシングポイントに表示される車両の種類はランダムで、車両がブラッシュアウトされているかどうかも確率的です。
さらに、スポーツカーキーを携帯している相手を倒すことによって、対応するスキンキーを取得することができ、車両のスキンを持たないプレーヤに公平さおよび公平さを保証する。
アンケート結果
非常にたくさんのご協力ありがとうございます。アンケート結果を随時公開していきます。【4/7 20:59更新】
※2つ目の質問は後から加えたため回答数は少なくなっています。
「乗り物スキンは勝敗に影響する」と答えた人のほとんどが「公式発表に納得しない」と回答しています。
ぜひそちらも併せてご覧ください。もちろん新たなコメントもお待ちしております。
コメント
車スキンに頼ってる輩が何を言っているのやら 結局 課金した(大金を使った)ことに対する意地で 恩恵だとか 公平とか言ってるだけでしょ
車スキンに頼ってるとか意味不明
上手い人だって良い道具があるならそれ使うに越したことはないだろ
例えば一流のスポーツ選手が良いグローブやラケットを使うように
公平かどうかの議論で無課金、課金だから文句言うなは
論点違うんだけどね
課金者は有利になる恩恵のおかげと腕が劣ると思われたくない
無課金者はフェアじゃないとごねる
使う使わない選べたら誰だって使うから公平かどうかは明白なんだよな
論点ずれてるのは君では?
単に公平かどうかで言ったら公平じゃないに決まってるでしょ 議論するまでもない
その上で、フェアじゃないとか言うなら課金しなよって話