2023年8月25日に中国の荒野行動公式アカウントで新たに開発者インタビューの動画が公開されました。その内容を日本語訳します。誤りを含む可能性があります。
開発者Q&A
①安いスキンが販売される?
賞金プール(ガチャ報酬)の設計の中心的なアイテムは、微課金プレイヤーを考慮できますか?賞金プールのアニメーションは最適化の考慮をされていますか?
最初に、プレイヤーからの質問と回答のコーナーです。最初の質問は、ガチャ報酬の設計や重要なアイテムに関して、微課金プレイヤーの意見を考慮することについてのものです。また、アニメーション制作時にも最適化を考慮することについても質問されています。
このプレイヤーは、おそらく少額取引を行うプレイヤーです。実際、現在、チャージ還元の計算を行っており、実質的には5割オフの考慮もあります。もちろん、限定アイテムについては、割引されたギフトパックなども提供しています。さらに、価格の低いアイテムについても検討中です。アニメーションに関しては、現在、最適化作業を進行中で、ご期待いただければと思います。
なるほど、微課金プレイヤーにとっては良いニュースですね。
②スキン実装後の修正について
ゲームアイテムがリリースされた後に行われる属性の変更は、果たしてバグなのか他の問題なのか?
次に、非常に注意深いプレイヤーからの質問です。ゲームアイテムがリリースされた後に行われる属性の変更について、バランス調整なのか、他の問題なのかという質問です。
この質問に関しては、最近のアップデートにおいて、確かに問題がありました。私たちは自然なエンジンを使用しているため、エンジンのアップデートによって微細な変化が生じることがあります。プレイヤーの体験を一貫して維持する努力をしながらも、微細な属性の変更が発生する可能性もあります。最近、バイクが壁や木に乗るという問題がありましたが、これはテスト段階で見つかったもので、修正を行い、影響を受けたプレイヤーには補償を行いました。今後は、このような問題が発生しないように努めていきます。
なるほど、バグはどんなに気をつけても発生することがありますね。
③マップの改善
1.マップ内の建物や木々のモデリングを改善することを提案します。特に一部の隙間はできるだけくり抜かれて、空気の壁の問題が発生しないようにしてください。
2.マップにはいくつかの隠し要素を追加することを提案します。
3.マップ上のアイテムのモデルを改善することを提案します。
それでは、次に、プレイヤーからの提案についての質問です。マップ上の建物や木々の最適化、特に隙間の問題について提案があります。また、マップに彩度を増す提案や、地上のアイテムモデルの最適化についても質問されています。
それでは、質問ごとに順にお答えします。最初の質問については、具体的な場所やスクリーンショットなどで詳細をお知らせいただければ、すぐに修正に取り組むことができます。二つ目の提案については、既に考慮しています。多くのイースターエッグ(隠し要素)を配置しており、さまざまなプレイモードで新しいイースターエッグを追加する予定です。三つ目の提案に関しては、具体的なアイテムやモデルの詳細を教えていただければ幸いです。ただし、高精度なモデルはパフォーマンスに影響を及ぼすことがあるため、バランスを考慮しながら調整しています。
わかりました。提案を具体的に細かくすることで、解答もより詳細になることがあるのですね。本日のプレイヤーからの質問コーナーはここまでです。皆さん、たくさんの質問と小凡先生の回答、そしてコメントをいただき、ありがとうございました。
荒野ビルド最新情報
それでは、次に、荒野ビルドに関する新しい情報についてお話しします。
荒野ビルドは、4月に新しく導入されたプレイモードです。ここでは、自由にアイデアを形にし、自分だけのゲームプレイエリアを作成することができます。自分のアイデア次第で、爆発的に人気のあるゲームモードや、リラックスしたランニングを求めるゲームモードなど、さまざまなプレイスタイルを作り出せます。また、有名な風景を再現することも可能です。制限はなく、想像力次第です。
最近、荒野ビルドに新しい機能の更新はありましたか?
まず最初に、無限頂上があります。これはプレイヤーが制作した超高難度のランニングマップのコレクションです。例えば「穷顶之上(山頂の向こう側)」などです。また、巨大な謎のエイリアンベースのような超神秘なマップもあります。皆さん、ぜひ一緒に楽しんでください。それと合わせて、無限頂上プレイ活動を促進するために、上昇する高さに応じて報酬を得る無限頂上イベントも導入します。このプレイイベントでは、多くのトレーニング勲章と報酬が提供されます。
無限頂上はとても過酷ですね。
将来的には、最終安地モードのアップデートも予定しています。これはより高速な安全エリア縮小と脱出を特徴とするもので、プレイヤーは安全エリアのサイズと縮小速度を調整し、独自の爽快なゲームプレイを作り上げることができます。伝統的な始めの3分間の暇なフェーズを飛び越え、より小さなエリアでの赤対青のバトルや、より短いバトル期間、完璧なファイナルラウンドをイメージしてみてください。全体の体験は言葉ではなく、ただ一つ、楽しい。
確かに、興奮するようなアップデートですね。
その通りです。さらに遠い未来では、迷路サバイバルプレイモードを導入する予定です。これは巨大な迷路内での生存体験で、複雑な迷路構造やさまざまなトラップや仕掛けが用意されています。これに運動センサーや体力計などを組み合わせることで、動的なトラップや仕掛けの破壊が可能となります。プレイヤーはここから逃げ出し、出口を見つける必要があります。
なるほど、メイズ内での生存プレイモードも面白そうですね。
以上が、荒野知道の最近の新機能のアップデート内容です。新しいプレイモードを導入する際に、新機能も同時に追加されます。これにより、プレイヤーだけでなく、クリエイターも自分自身のマップを作成することができます。また、今後の各バージョンには、トレーニングメダルやクリスタルチップなどの報酬を含む運営イベントも導入されます。さらに、良いニュースもあります。活発なプレイヤーは、日常の活動を通じて経験値やその他の報酬を獲得できるようになります。もしあなたが広い荒野で疲れたら、ぜひ「荒野ビルド」でリラックスしましょう。
素晴らしいですね。これらの面白いアップデートは、一般のプレイヤーだけでなく、クリエイターにも喜ばれることでしょう。話は変わりますが、最近、重慶で行われたマップ制作者の新しいカテゴリー講座が非常に成功したと聞いています。これによって「荒野ビルド」の人気がさらに高まったようですね。
その通りです。最近、マップ制作者同盟は非常に盛り上がっています。この同盟は、クリエイターがより多くのコンテンツを制作できるようにするために長期的な契約協力プログラムとして導入されました。このプログラムに参加することで、クリエイターは高額の現金報酬を受けることができます。月に一定の数のマップを制作するだけで、定期的な給与が支払われるのです。もちろん、マップが成功すれば、最大100万元(≒2000万円)の追加報酬も得ることができます。さらに、自分のマップを抖音や快手などのプラットフォームにアップロードして、ビデオ制作でさらに多くの現金報酬を得ることもできます。※中国での場合
100万元は魅力的ですね。もし建築家に転職することがあれば、今がチャンスですね。
もちろん、まだ十分に時間があります。優秀なマップ制作者を奨励すると同時に、多くのプレイヤーに優れたマップを楽しんでもらうために、「荒野ビルド」初の共同マップコンテストを開催し、50万元の現金賞金を提供しました。コンテストでは、様々な分野の優れたクリエーターがコンテストに参加し、非常に多くの優れたマップを作成しました。このマップコンテストでは、優れたクリエーターに公式認証証明書が授与され、優れたマップは十分な露出と報酬を得ることができました。
素晴らしいですね。コンテストではたくさんの優れた作品が届いたことでしょう。
そうです、コンテストの結果が発表されたばかりです。
わぁ、楽しみですね。早く結果を見てみたいです。一緒に見ましょう。
(中略)
賞品は本当にすごいですね。
そうです、私たちがどれだけ力を入れているかわかると思います。
さて、今日の時間もそろそろ限られています。今回の開発者インタビューはここで終了します。小凡先生、今日の情報共有、そして皆さんのご視聴に感謝いたします。番次回の番組もお楽しみに。それでは、今日はここまで。さようなら、皆さん。
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